
揭开《F1 2010》的神秘面纱,映入眼帘的是并非震撼的片头,反而有些出乎意料。然而,熟悉的Grid风格界面让人倍感亲切。踏入游戏世界,默认的1280*1024全高清画面(配备GTX260+显卡)与Shift相比略显逊色,尤其是赛道贴图的表现。
然而,这些并非游戏的核心所在。热衷于这款游戏的玩家最关注的,无疑是车辆的操控与真实赛道的模拟。
首先,让我们来谈谈赛道的模拟。以上海F1赛道为例,我已在此赛道上驰骋近百圈,最快圈速仅为2分4x秒。与rF 3.1版本相比,总体来说,模拟效果相当出色,尤其是红河弯的上下坡度几乎与真实赛道无异。然而,T13弯的内倾角度略显不足,出弯时的离心力让人印象深刻。至于其他赛道,如Spa、Silverstone等,虽然较为熟悉,但毕竟未曾亲身体验,不便过多评论。综合来看,《F1 2010》堪称市面上模拟赛道中的佼佼者。
接下来,让我们聚焦于玩家们最关心的操控。作为Codemaster的力作,虽然对其期望不高,但毕竟玩过了LFS、rF、RBR、GT、Shift等游戏,不敢对《F1 2010》抱有太大希望。先前定位与Dirt2相当,最好能接近Shift。于是,我选择了熟悉的上海F1赛道进行测试,关闭所有辅助功能,包括ABS、TC、线路提示等,使用G25方向盘,手动拨片换挡。跑了几圈后,发现并没有想象中那么难以驾驭:直道末端的大力刹车,车辆稳定性超出预期;出弯时对油门的控制要求并不高(TC全关);F1赛车中最关键的调校也被简化;长时间高转速还会导致引擎过热(甚至可能爆缸,尚未尝试)。看来,Codemaster在模拟与娱乐之间找到了一个平衡点,这也是市场需求的体现。事实证明,这种决策是正确的(Grid、Dirt2),至少《F1 2010》比PS2上的F1游戏更容易上手,也更能吸引广大娱乐玩家。
由于是初评,轮胎系统和天气系统尚未进行评测。但至少到目前为止,我会继续玩这款游戏,并希望更多模拟高手加入我们的sim联网小群体(游戏不限,sim类游戏均可),共同交流,共同进步。
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另外,刚开始玩这款游戏,有人知道记者提问时,自己的回答会不会对生涯产生影响吗?
比如记者问如何期待自己在新赛季的表现,有低调到高调4种回答
还有问赛季时间,有3-5-7三种选择
另外开始生涯时好像选不了大车队,比如法拉利等等