踏入《泰坦工业(Industries of Titan)》的世界,其战斗系统犹如一场视觉盛宴,初期战火纷飞、激情四溢,然而随着游戏的深入,却逐渐显现出单调的一面。地面上的那两门3级炮仿佛成了摆设,激光炮除非直接瞄准敌船“骑脸”否则始终吝啬地不肯开火。飞船的自定义设计过程令人望而生畏,繁琐程度堪比天书。尽管“互射相互破坏内部”的设定颇具创新,但过于复杂的操作让人难以把握,缺乏那种令人热血沸腾的战斗快感。
坦诚而言,战斗系统在初期确实让人眼前一亮,但进入中后期却逐渐让人感到乏味。那些地面上的3级炮仿佛成了鸡肋,激光炮除非直取敌舰“骑脸”否则始终沉默不语。飞船的设计过程堪称是一场智力考验,复杂度简直令人发指。尽管“互射相互破坏内部”的理念颇具前瞻性,但操作上的冗杂让人望而却步,缺少那种令人激情澎湃的战斗体验。期望官方能够在未来升级,集成更丰富的空战元素,简化建造模块,让空战更加高大上,至少让那些船只不要在如此近的距离内进行肉搏战。
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