在足球游戏的世界里,FIFAM与FM的较量历来激烈,而FIFAM之所以独树一帜,关键在于其独具匠心的养成模式和令人惊艳的画面表现。然而,与之相对的,游戏数据库和比赛引擎的失真问题也不容忽视。
自FIFAM06起,我便深陷其中,而FM系列则始于CM3,两者都承载了我无数难忘的时光。
近日,我尝试了FIFAM12,总体而言,其进步有限。诚然,它保留了丰富的养成模式和精美的画面,这一点值得肯定。然而,上手后却发现,游戏内容并无太大变化,菜单界面与10、11甚至06、07代如出一辙,尽管细节有所调整,但整体感觉依旧。这些养成元素我确实颇为喜爱,除了扮演经理外,还能化身俱乐部老板或球员,用工资购买各种设施,参与俱乐部建设。然而,这类内容若过多,难免显得有些单调,只能算是锦上添花,而非游戏的核心。
至于足球经理游戏系列的核心——比赛、转会系统等,似乎也并未取得突破。进入3D比赛后,电脑AI依旧令人失望。在热身赛中,包括一场意大利杯,比分均异常夸张,如与国米一役,4:3的比分令人难以置信。这或许与战术有关,我仅使用了默认战术,并未深入研究。球员过人能力较强,常能突破中卫防线得分,但现实中中路突破难度极大,几乎不可能如此轻松。至于3D画面,EA似乎诚意不足,与FIFA系列相比,FIFAM的画面仿佛落后了数年,即便被誉为画面优秀,实则与FIFA07、08相差无几。
而转会模式,列举几个吧,我游戏里Lampard转会曼联了,Ashley Cole转会国米了,Cech转会巴萨了,他们的转会费都是10M左右,呵呵,我就不多评论了。
所以感觉FIFAM这两年真的进步不大,有点失望。和FM系列差不多,这两年都是吃老本。